Twoja postać nie jest zepsuta. Jeden żółty numer na ekranie opowiadał złą historię.
Jaguar Knight i Eagle Paladin porównywali swoje zaklęcia z nukem maga i czuli się mali. To uczucie jest prawdziwe. Wniosek — stal już nic nie daje, gra się rozpadła — nie. Ta strona to uczciwa mapa tego, co się zmieniło, dlaczego stare liczby były błędem i dlaczego nowe zasady są sprawiedliwe dla każdego powołania.
Praca Sky Sorcerera to duże zaklęcie. Ten numer to prawie cała pensja: są krusi, piją mikstury na łowach, a ogień, energia, lód, ziemia i śmierć ignorują pancerz.
Praca Jaguar Knighta to broń. Auta, punkty życia, tanie łowy, stanie w stadzie. Magia wojenna to pchnięcie między ciosami — nie drugi grimoire maga.
Praca Eagle Paladina to świętość i strzały. Słońce ignoruje pancerz tak samo jak ogień maga. Obsydian to plan B, gdy stworzenie śmieje się ze słońca — nie drugi święty nuke.
Jeśli mierzysz powołanie przez "mój whirl kontra ich iskra", mag zawsze wygra. Taki jest zamysł. Tibia używa tej samej logiki dla powołań wręcz: rycerze nie przebijają maga nukem. Przebijają go wytrzymałością. Paladyni nie wygrywają z magiem rozmiarem zaklęcia; łowią z dystansu słońcem, które też omija płyty.
Sprawiedliwe są cztery zawody. Sprawiedliwe nie są cztery skórki tego samego przycisku za 400 obrażeń.
Rycerze prawie nie trenują magic level. Paladyni podnoszą go wolno. Skąd więc stary whirl i stara obsydianowa włócznia brały taką siłę?
Stara formuła mówiła "magia". W praktyce była to głównie poziom postaci z ukrytym mnożnikiem plus drugi fortel: fizyczne zaklęcia ataku ignorowały pancerz. Magic level był w równaniu i prawie nie ruszał wskazówki. Rycerz z magic level 0 i taki, co trochę potrenował, rzucali prawie to samo zaklęcie. Kamienny golem zjadał whirl jak szczur.
Dlatego czuło się moc bez magic level — i dlatego przejście na skill, który naprawdę trenujesz, nie poczuło się jak prezent. Nie dodaliśmy skillu miecza na wierzch tej sztuczki. Zastąpiliśmy sztuczkę. A te zaklęcia zaczęły trafiać na pancerz, tak jak auto zawsze trafiało.
Liczba w księdze zaklęć to przed pancerzem. Liczba na potworze to po. Na szczurze wyglądają podobnie. Na golemie widać różnicę. Tak miało być.
Część z was uczyła się Tikala na tych napompowanych numerach. Pamięć mięśni jest prawdziwa. Słyszymy to.
Zła formuła, która się podoba, nadal jest zła. Zostawić ją, bo "już się przyzwyczailiśmy", znaczyłoby:
To nie był balans. To był bug w popularnym zrzucie ekranu.
Logika wręcz z Tibii jest uczciwa i przy niej zostajemy: magia wojenna idzie za bronią i skillu walki, który trenujesz. Ciosy fizyczne — auta i te zaklęcia — spotykają pancerz. Ogień, lód, energia, ziemia, śmierć i świętość — nie. Ta ostatnia część to sposób, w jaki magowie i łowcy słońca kruszą pancerz. Jest sprawiedliwa tylko wtedy, gdy stal nie dostaje tego samego przepustki.
Nie zamrozimy buga, bo zrzut wyglądał ładniej.
Nie ścięto w tym przebiegu:
Co się zmieniło:
Jaguar Knight. Noś stal. Bij. Wplot jab albo whirl jako pchnięcie, nie jako całe łowy. Trenuj sword, axe albo club — ten skill karmi teraz i auto, i zaklęcie. Wygrywasz życiem, tanią maną i złotem w banku. Nie wygrywasz "największym zaklęciem na zrzucie". Nikt cię o to nie prosił, a powołanie byłoby magiem z dodatkowym HP, gdyby prosiło.
Eagle Paladin. Wciskaj świętość i strzelaj. Tak porównujesz się z magiem na żółtej liczbie: słońce też omija pancerz. Obsydianu używaj, gdy Bestiary mówi, że stworzenie warda słońce. Trening distance czyni ten plan B uczciwym dla każdego, kto łowił — nie tylko dla tego, kto kupił najcięższy wyrzutnik.
Sky Sorcerer / Jade Druid. Nadal rządzicie stadem i grubym hittem żywiołu. Nadal płacicie szklanym HP i miksturami. Trochę wolniejsze przeplatanie na łowach jest po to, by kilka różnych nuków nie opróżniło paska między dwoma cięciami miecza. Wasza domena nigdy nie brzmiała "wymazać też tożsamość rycerza".
Na zmierzonych łowach — ta sama zdobycz, ta sama godzina — paladyn nadal prowadzi w doświadczeniu, rycerz jest blisko, a magowie zostają w tyle na opancerzonej albo złym żywiole zdobyczy i częściej giną, jeśli tylko autoatakują. Mag wygrywa salę (magia obszarowa) i zrzut jednego zaklęcia. Stal wygrywa długie łowy i drogę do świątyni, której nie musisz iść.
To najlepszy układ dla wszystkich: cztery zawody, nie cztery kopie tego samego nuka. Sprawiedliwe to nie "każdy przycisk drukuje 400". Sprawiedliwe to liczba zgodna z zawodem i nikt bez tajnej przepustki.
Jeśli święte zaklęcie albo auto jest wyraźnie słabsze w opisie — nie tylko na golemie — napisz na Discordzie Tikala: powołanie, poziom i który przycisk.
Zobacz też: Vocation Balance · Jaguar Knight Spells · Eagle Paladin Spells · Changelog